Технические аспекты реализации графических эффектов в OpenGL

Разработка компьютерных игр

Модератор: CSA

Технические аспекты реализации графических эффектов в OpenGL

Сообщение Екатерина » Чт май 28, 2015 1:59 pm

Кто знает как реализовать спекуляр, а именно проблема с расчетом
half angle. GLSL, Cg...
И еще, есть проблема с расчетом текстурных координат в шейдере для использования enveronment mapping. Другими словами надо SPHERE_MAP только в шейдере.
Аватара пользователя
Екатерина
 
Сообщения: 971
Зарегистрирован: Ср мар 05, 2014 8:34 am

Вернуться в Game Development

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0